爆走しながら突っ込んでくるハイテンションADCにぶっ飛ばされたことはありませんか?今回は一度暴走すると止まらないパンクガールことジンクスを紹介します。
ジンクス(Jinx)
適正レーン:デュオ
火力:5 耐久力:1 CC:2 機動力:2 操作難易度:3 初心者おすすめ度:3
ステータス
パッシブ 超エキサイティン!
ジンクスがダメージを与えた敵チャンピオン、エピックモンスター、建造物が3秒以内に味方チームによってキル、破壊されると、ジンクスの移動速度が140%増加し、合計攻撃速度が12%増加する。移動速度増加効果は6秒間かけて減衰する。
効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
集団戦でキルかアシストに絡むと暴走します。試合終盤だとたった1キル取られただけで、それがきっかけとなって全滅させらえることもあります。相手をまとめてリスポーン地点へシュ―――――!!しましょう。
Q スイッチング! CD1秒 コスト30
武器切り替え
フィッシュボーン:通常攻撃の射程が80増加し、命中すると爆発して対象と周囲の敵に107%のダメージを与えるが、マナを消費するようになる。
パウパウガン:通常攻撃で2.5秒間攻撃速度が増加する。この効果は最大3回、合計ボーナス35%までスタックする。
「フィッシュボーン」に切り替えた場合は最初の通常攻撃のみ効果が適用される。
射程距離:80/95/110/125 攻撃速度:35%/60%/85%/110%
ジンクスの基本にしてすべてのスキルです。AS、射程、ダメージ、マナなどの自分と相手の状況から上手に切り替えてダメージを出し続けましょう。上手なジンクスはこの射程の管理を生かした切り替えと距離感が優れています。
W シビレーザー! CD8秒 コスト50
電撃を放ち、最初に命中した敵に(10+160%AD)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に30%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。
クールダウン:8/7/6/5 コスト:50/60/70/80 基本ダメージ:10/80/150/220 スロウ:30%/40%/50%/60%
視界を確保できるのが優秀なスキル。AD反映率、レベルアップ毎の基礎ダメージの上昇量がともに破格で、終盤のダメージは無視できないものになります。ASによって発動から発射までの時間が短縮されるので、地味によけにくいスキルでもあります。
E パックンチョッパー! CD19秒 コスト70
3個のチョッパーを投げ、少し遅れて起動させる。チョッパーは敵チャンピオンに触れると爆発してダッシュを止め、1.3秒間のスネア効果を与える。爆発は(70+100%AP)の魔法ダメージを与える。
チョッパーは5秒間持続し、チャンピオンに触れなければ自動的に爆発する。
クールダウン:19/16/13/10 スネア効果時間:1.3/1.45/1.6/1.75 基本ダメージ:70/140/210/280
ジンクスの数少ない自衛手段。相手の進路上に設置することで距離を置くことができます。また味方のCCにあわせて設置することでさらに相手を拘束することができます。ただし能動的にCCを与えにいくことは無理に等しいためそういった使い方は控えた方がいいです。
R スーパーメガデスロケット! CD50秒 コスト100
超特大のロケットを発射する。発射後1秒間は徐々にダメージと速度が増加する。ロケットは敵チャンピオンに命中すると爆発して(25+15%増加AD)-(250+150%増加AD)の物理ダメージを与え、さらに対象の減少体力の25%の物理ダメージを与える。周囲の敵は80%のダメージを受ける。
エピックモンスターに与えるダメージは500が上限。
クールダウン:50/45/40 最小ダメージ:25/35/45 最大ダメージ:250/350/450 体力割合ダメージ:25/30/35 エピックモンスター上限:500/650/800
とどめを刺す時に使うスキル。距離が離れている方がダメージは伸びますが、そうでなくても減少体力割合ダメージである程度の火力は出ます。もちろん相手の体力が減っていないとまともにダメージが出ないのであたりあいの最初にうってはいけません。中立モンスターには直撃しませんが、チャンピオンにあたった時の爆風ダメージは発生するのでスティールすることができます。
ジンクスにはこれといったコンボはありませんがEの小技を紹介します。
相手をスネアにさせて有利を築くときには味方のCCにあわせるのが普通ですが、一部相手の座標を移動させられるスキル(ノックバック、フック系スキルなど)と合わせることで強引に足止めすることができます。そういう時は(特にレーン戦の時に)あらかじめ罠を設置して、味方に引きずり込んでもらうといった使い方ができます。
キーストーン:リーサルテンポorフリートフットワーク メインルーン:栄華 上段:ブルータル 中段:敵の構成にあわせて 下段:迅速 サブルーン:天啓 甘党やマナフローバンド
ジンクスのビルドは次の3点を意識していればどのようなビルドパスでもきちんと戦えるようになります。 ①可能な限りクリティカルアイテムを積むこと ②2コア目までにファントムダンサーないしASアイテムを積むこと ③3コア目までにインフィニティエッジもしくは貫通アイテムを積むこと(場合によっては積まなくてもいい)
現状で人気なビルドパスは 1コア ストームレイザーorイモータルシールドボウorブラッドサースター 2コア ファントムダンサーやルナーンハリケーン 3コア目からは自由 となっています。
相性のいいアイテム:ブラッドサースター、ガーディアンエンジェル、スタティックシヴ、ルインドキングブレード、ラピットファイアキャノン、ルナーンハリケーン、インフィニティエッジ、モータルリマインダー、ファントムダンサー、ウィッツエンド、ストームレイザー、ドミニクリガードなど
エンチャントアイテムはステイシス、プロトベルト、リパルサーなどがおすすめです。
スキルオーダーは基本的にQ→W→Eですがレベル2段階での相手のオールインが強い場合はQ→E→WでもOKです。
スキルレベルは最初にQのレベルを最大にした後は好みでいいと思います。(基本的にはWを上げることが多い)
Qの切り替えを駆使してファーム&ハラスを意識しましょう。ガトリングモードの3スタックを維持しながら、ハラスするときにロケットランチャーモードに切り替えて1回か2回AAをはさむのを意識しましょう。
ジンクスは殴り合いが得意なチャンピオンではありません。可能な限りトレードにならないように、もしそうなってしまっても有利になるようにハラスをして相手のHPを削っておきましょう。
序盤は特にマナ消費がきついため、ロケットランチャーモードやWを使いすぎないことが大切です。ミニオンにAAをするときはガトリングモードをできるだけ使いましょう
生き残ることに全リソースを注ぎましょう。ADCの仕事は生き残り続けて火力を供給し続けることです。特にジンクスは耐えていればキルやアシストを取った瞬間に一気に形勢逆転するポテンシャルを持っています。このときに大事なのが射程管理。ガトリングモードで殴るのには危険すぎる場合はロケットランチャーモードで殴り続けるのもありです。(ただしマナの管理に注意)
小ネタですがパッシブ発動のためにRをあらかじめ敵全員に当たるようにうって、味方にキルしてもらうといいうものがあります。(アシストでもパッシブが発動する)
強い所
・レーン戦が安定している
ロケットランチャーモードの時のAA射程はスキルレベルが1の時でも655はあります。この射程はケイトリンとほぼ同じで、他のADCのほとんどより長い射程を持っています。そのぶんだけ安全地帯に身を置けるわけですね。これを活用して自分のHPを高く保ったままレーン戦をすることができます。
・Eがジンクスの性能とかみ合っていて強い
トラップは自分を守るスキルですが、相手が引っかかった瞬間はほぼ一方的にダメージを与えることができるチャンスでもあります。相手をたくさん殴りたいADCにとって短時間とはいえどサンドバッグにできる時間を自分で作れることはとても優秀です。
・一度爆走したら止まらない
ジンクスのパッシブは発動条件さえ満たせばいつでも発動します。つまり、連続でキルすれば常時MS150%増加・AS1.15倍でAS上限を突破した状態で殴り掛かれるわけです。一瞬にしてとてつもないdpsをたたき出すことができます。
弱い所
・装備依存が激しく装備が整っていない序盤は弱い
ジンクスのダメージリソースはAAです。AAはレベルアップによるADステータス増加か装備でステータスを上げる以外にダメージを伸ばす方法はありません。従ってジンクスの序盤は本当に弱いですし、装備が整った終盤は最強です。
・パッシブはレーン戦であまり活用できない
ジンクスが序盤弱い理由の1つにパッシブですら序盤の弱さを補填する能力を持っていないということが挙げられます。AAでしかダメージを出せない上にその火力の底上げを何一つできない。唯一長射程が有用な能力となっています。逆をいうとADCのレーン戦において射程がどれだけ重要な要素かわかると思います。
・ベタ足で自衛能力に乏しい
ブリンクスキルが有るか無いかだけでフォーカスの優先度が大きく変わるほどブリンクスキルは大切です。しかしジンクスは持っていません。Eのトラップは優秀ですがそれ以外では自分を守るスキルを持っていません。そのうえ真っ先に狙われるADCですからたった1つだけのスキルで生き残るのはとても難しいです。サポートやタンクなどが守ってあげましょう。
・ゲームを長引かせない
このサイトを見に来てくれている方からすれば「そんなことできたらやってるわ」と思いますが、方法は至ってシンプル。ジンクスが育つ前に叩いて腐らせる。これにつきます。長射程のチャンピオン2体で徹底的にレーンでいじめるもよし、序盤から殴り合いが強いコンビでボコボコにするもよし、集団戦でチーム規模で一気に突き放すもよし。とにかくジンクスが弱い時間で決定的な有利を築く必要があります。
・ジンクスにお金が集まらないようにする
特にキルを取られないようにしたいです。ジンクスは完全に装備に依存しているチャンピオンです。そのためレーン戦段階でキルを取られるようなは絶対起きてはいけませんし、集団戦で事故ってキルがジンクスに入ることも避けたいです。難しいですが意識しておきましょう。
・集団戦ではみんなでフォーカスして真っ先に落とす
装備が整ったADCは最強ですが、結局のところ早い段階で落としてしまえば実質ダメージ0です。特にジンクスはパッシブでひっくり返される可能性があるので腐りきっているとき以外は基本的に最初に落とすよう意識しましょう。
ジンクスは序盤の弱い時間をいかにごまかすかが大切になります。射程の差を生かしてある程度安全にレーン戦を過ごせる相手として射程が短くて殴り合いをしたいカイ=サやサミーラやヴェインなどが一応有利な対面になります。ただしよーいどんで殴り合ったら序盤は負けますし、互いのサポート次第でレーン戦をやり過ごせないこともあり得ます。
一方で長射程でハラスをしてくるチャンピオンは少し苦手としています。(ケイトリンやヴァルスなど)スケール面ではジンクスが優れていますが、当然相手の方がパワースパイクが速いのでその時間帯に決定的な差を付けられないように気を付けないといけません。
スレッシュ
ランタンによる唯一無二の護衛スキルでジンクスのピンチを救います。ただしレーン戦を補強できるわけではないので注意が必要です。
ルル
殴り合い性能を強化してくれます。3種の防御スキルがジンクスを守り、パッシブが殴り合い性能を高めます。
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