全身が機械となってしまったオリアナはボールとともに戦場を舞います。間合いの管理など難しい面があるものの、シンプルな操作と奥深さを楽しむことができます。今回は時計仕掛けの舞姫、オリアナを解説していきます。
オリアナ:(Orianna)
適性レーン:ミッド
火力:3~5 耐久力:1 CC:2~4 機動力:1 操作難易度:2 初心者おすすめ度:4
パッシブ ぜんまい仕掛け
オリアナのスキルはボールのある位置に発動する。ボールは一定以上の距離を離れると自分の元に戻ってくる。 通常攻撃が(5+3×チャンピオンレベル+15%AP)の追加魔法ダメージを与える。4秒以内に同じ対象に連続して通常攻撃を行うと追加で(3~11+3%AP)の魔法ダメージを与える。最大2回スタックする。
要点は2つ。①ボールからスキルが出る②AAの火力が少し高くなるです。できるだけAAは同じ対象にしたいですがそこまで気にしなくていいです。
Q オーダー:攻撃 CD:7.5秒 コスト:30
指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに(60+45%AP)の魔法ダメージを与える。敵ユニットに命中するたびにダメージが10%低下する(最小50%)。
使用後ボールは指定地点に留まる。
クールダウン:7.5/6/4.5/3 コスト:30/40/50/60 基本ダメージ:60/100/140/180
オリアナのメインスキル。指定した場所にボールを飛ばします。ボールの移動には時間がかかる(即着弾ではない)ので当てるのには相手の動きを予測する必要があります。射程よりも設置可能最大距離の方が長いので間合い管理に役立てましょう。離れすぎると即座に自分のもとに帰ってきます。
W オーダー:乱磁場 CD:7秒 コスト:70
ボールに命令して電磁波を発生させる。電磁波は周囲にいる敵に(60+45%AP)の魔法ダメージを与える。
電磁波はその場に3秒間力場を発生させて、2秒間敵に20%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を20%増加させる。効果は時間とともに減衰する。
コスト:70/80/90/100 基本ダメージ:60/110/160/210 スロウ:20%/25%/30%/35% 移動速度:20%/25%/30%/35%
マナコストは非常に重たいものの、それに見合った性能をしています。敵にはダメージ&スロウ、味方には加速と様々な使い方ができます。ダメージはスキルを使った瞬間だけですが、スロウと加速フィールドはしばらく残ります。基本はQとセットで使いますが、場合によっては自分の加速のために使ったほうがいいこともあります。
E オーダー:防御 CD:9秒 コスト:60
自動効果:ボールが付いた味方チャンピオンの物理防御と魔法防御を10増加させる。 発動効果:ボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに4秒間(60+40%AP)の耐久値を持つシールドを展開する。移動中ボールに当たった敵は(50+30%AP)の魔法ダメージを受ける。
基本ダメージ:50/90/130/170 シールド:60/110/160/210 防御力:10/15/20/25
野にはなったボールを回収するか味方にくっつけるときに使います。ボールに防御スタッツがついているので、オリアナ本体は柔らかめに設定されています。
R オーダー:ショックウェーブ CD:75秒 コスト:100
ボールに命令すると一瞬遅れて衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに(200+75%AP)の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールの方へ引き寄せる。
クールダウン:75/65/55 基本ダメージ:200/275/350
シンプルながら、いえシンプルだからこそ強いアルティメットです。集めます、大ダメージが出ます、以上です。CCとダメージを兼ねるスキルの性質上、多くの人数を巻き込めば巻き込むほど活躍します。
QW
オリアナの基本コンボです。時間差でWを当てるといった駆け引きをしないならQとWはセットで使いましょう。QよりもWの方が少しだけ射程が長めなのがポイント。
QW→E
電撃やフェイズラッシュを発動するときに使います。Qが当たってないと発動しないのでそういった場合はAAをはさむようにしましょう。マナが重い点に注意。
QE→W
時としてWをダメージではなく追うための足掛かりとして使う方が強いこともあります。
QR→W
ここぞというタイミングで使います。Rが当たればWが必中になります。
(味方に)EW
味方を守り加速しつつダメージを与えます。混戦状態の時に使うことが多いでしょう。
(味方に)ER→W
エンゲージャーが突っ込んだときか、味方が襲われているときに使います。命中不安のあるRが当たりやすくなります。
キーストーン:征服者、電撃、フェイズラッシュ、ファーストストライク、彗星、エアリーなど メインルーン:覇道or天啓 覇道の場合 上段:追い火 中段:敗者の烙印 下段:目玉コレクター 天啓の場合 上段:甘党orへクスフラッシュ 中段:至高 下段:ニンバスクロークorマナフローバンド サブルーン:不滅or天啓 対面にあわせてマナフロやボーンアーマーなど
キーストーンはどういうトレードをしたいかで変えます。ショートトレード寄りなら電撃・フェイズラッシュ、ハラス寄りなら彗星・エアリーを採用します。彗星とエアリーですが、AAを挟める対面ならエアリー、スキルだけでハラスする対面なら彗星を採用します。
ビルドパス 1コア目:AP+マナがもらえるアイテム(ルーデンエコーやアークエンジェルスタッフなど) 2コア目:アークエンジェルスタッフやシャッタードクイーンクラウンやその他相性のいいアイテムなど
ルーデンエコーはほぼマストですがアークエンジェルスタッフは好みです。
相性のいいアイテム:モレロノミコン、ライアンドリーの仮面、クリスタルリフレクター、コズミックドライブ、オケアノストライデント、ホライゾンフォーカス、インフィニティオーブ、ラバドンデスキャップなど
スキルオーダーとスキル上げは両方ともQ→W→Eです。
ボールの設置距離の長さを活かしてハラスをしましょう。AA連打が理想ですが、ミニオンアグロの兼ね合いで難しいので基本はQWでハラスをします。オリアナはロームが苦手なチャンピオンなので対面が動き回らないようある程度HPを削る必要があります。
QWは強力なハラスコンボですが、優秀なミニオンクリアコンボでもあります。押し込みながらハラスしたいときはミニオンを巻き込みましょう。逆にゾーニングしたいときはミニオンに当たらないようにスキルを使いましょう。失敗すると中途半端なタイミングでプッシュすることになり、レーン戦がきつくなります。
オリアナのレーン戦は非常に強力ですが、序盤のマナに苦労します。無駄撃ちするとすぐにマナ切れになってしまいます。スキルをどう使うか、どのタイミングで帰るかなどを考えてレーニングをしましょう。
ボールを使ってポークやゾーニングをします。キャリーのヘルスを半分にできれば最高ですが、それができなくてもボールを来ないでほしい場所においておくだけで相手は近寄りがたくなります。
オリアナの生命線はRです。R1つで簡単に集団戦がひっくり返ります。どのように当てるか(E→Rを使う、Qを使ってあてるなど)を考えて使いましょう。誰一人当たらないなんてことになると逆に集団戦が終わってしまいます。
オリアナの立ち位置は一番後ろです。味方に守ってもらいながらフリーディールを目指しましょう。
強い所
・バースト、ポーク、dps三拍子揃った正統派メイジ
ビルドによりけりですが、チームに求められるダメージの出し方を供給できます。レイトになれば敵を寄せ付けない圧倒的ダメージを出すことができるハイパーキャリーになれます。
・EのシールドやWの加速がありがたい
オリアナの基本的な仕事はダメージを出すことですが、ユーティリティの面でも仕事をすることができます。EのシールドやWの加速、ダメージが出なくてもRは立派なCCです。特にWの加速やスロウは痒いところに手が届くスキルなのを実感したことがある人も多いと思います。
・プッシュ能力が優秀
QWERすべてがユニとを貫通するのでミニオン処理能力がかなり高いです。ミニオン処理能力が優れているということは、好きなタイミングで好きなだけミニオンウェーブを押し込むことができるということですから、ウェーブ絡みの駆け引きで有利を取りやすいです。
弱い所
・絶望的に柔らかい
Eのパッシブありきの硬さなので、オリアナ本体の防御性能は絶望的です。ドラゴンのブレスだけで身が削れていきますし、少しでも立ち位置を誤ればたちまちスクラップにされてしまいます。
・火力を出すには最低でも2コア必要
レーンの強さがそのままその時間のチャンピオンの強さに直結しないことは多々あります。このようなチャンピオンは弱い時間をレーンの強さで補いつつ、少しでも貯金をつくることで、強い時間まで場を繋ぎます。オリアナもこのケースに該当します。とはいえオリアナの弱時間はレーン戦終了後から2コア目までとかなり長いです。この時間帯に決定的な不利を背負うと追いつけなくなってしまいます。
・ベタ足メイジは狙われやすい
集団戦は基本的に落としやすい敵から狙います。オリアナはベタ足なので当然狙われます。しかもダメージキャリーでもあるため敵は最優先で狙ってきます。そのうえオリアナには防御スキルがないのでチームは全力で守ってあげる必要があります。
・バーストダメージで戦う
オリアナはじりじりとHPを削るトレードを行ってきます。このトレードにダラダラとつきあわず一撃離脱を意識しましょう。トレードとミニオン処理と距離を取ることをそれぞれ上手に切り替えましょう。
・集団戦ではオリアナから狙う
オリアナは自由な時間が長引けば長引くほど成果を出します。ベタ足キャリーなのでサクッと倒すようにしましょう。
・側面からオリアナを指すことができるチャンピオンをピックする
オリアナは一番奥にいるため正面からだとかなりの距離があります。たどり着くまでに削られますし、敵もオリアナまでたどり着かせないよう妨害してきます。その間もオリアナはフリーでダメージを稼ぎます。最短距離で最短時間でオリアナを叩くためには側面から飛び込むことができるチャンピオンをピックすることが重要です。
有利なチャンピオン
・ヴェックス
射程差があるので基本オリアナ有利です。ハラスをしていれば自然とヘルス差がつきます。QとEは頑張ってよけてください。特にCCつきEには注意しましょう。
・ダイアナ
(Qをよけ続けさえすれば)オリアナ有利です。ダイアナはシールドは持っていますが、回復はできないので少しずつヘルスを削ることで。リコールを強要します。ただ短時間の戦闘は圧倒的にダイアナ有利なのでとにかくQをよけましょう。
・アカリ
レーン戦はオリアナ有利、それ以降はアカリ有利のスキルマッチアップです。射程の差でプレートを取ってゴールド有利を作りましょう。レベル5以降はアカリのキルプレッシャーが増すのでステイシスエンチャントなどで対策しましょう。
不利なチャンピオン
・イレリア
全人類の敵、クソです(私怨)。EをよけようがRをよけようがQとAA連打で普通に死にます。どっちかを食らったら当然死にます。ピックされないことを祈りましょう。
・カタリナ
射程の有利はあるものの、カタリナ含め多くのアサシンは急激に距離を詰めるスキルを持っているので隙あらばしばかれます。ゼドやフィズなどはオリアナのRを避けるスキルを持っているのも辛いです。ステイシスエンチャントやイグゾーストで対策しましょう。
・カサディン
カサディン本人がAPに強いパッシブを持っているためある程度のハラスは耐えられます。その上スケールはオリアナよりも高く、2コア段階あたりから1対1で勝てなくなります。
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